游戏市场增速回升 各大厂商一致看好海外市场综合产经

2019-12-18 17:05
证券时报记者 吴志 从2018年3月起游戏版号审批暂停,无疑对国内游戏市场产生了巨大影响。在2018年半年报及2018年年

  证券时报记者 吴志

  从2018年3月起游戏版号审批暂停,无疑对国内游戏市场产生了巨大影响。在2018年半年报及2018年年报中,部分游戏行业上市公司对2019年游戏市场的忧虑情绪十分浓厚。

  但实际上,随着版号的恢复审批,国内游戏产品精细化运营,海外市场收入增长等因素影响,2019年国内游戏市场的表现明显好于预期。

  伽马数据发布的《2019中国游戏产业年度报告》显示,预估2019年中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元,同比增长8.7%,增速较2018年小幅回升。其中移动游戏市场实际销售收入增速保持平稳,而客户端游戏市场实际销售收入同比下降幅度收窄。

  报告显示,受到海外市场出口收入提升拉动,预估2019年中国游戏市场及海外市场出口收入达3102.3亿元,同比增长10.6%,整体增速再次提升。综合国内自研产品在海外市场的竞争优势,伽马数据预测,未来一段时间内海外市场将为国内企业带来更大营收和发展空间。

  “2019年中国游戏市场和海外市场出口收入整体增速出现了一个拐点,从下降趋势转向上升,增长率也提高到了两位数,超过了10%。”伽马数据联合创始人、首席分析师王旭对记者表示。

  从上市公司情况来看,今年上半年,已有多家上市游戏公司业绩明显回暖。如三七互娱上半年营业收入60.7亿元,同比大幅增长84%;归属于上市公司股东的净利润达10.33亿元,同比增长28.9%。三七互娱表示,其手机游戏业务收入和研发投入均呈增长态势。

  不过,不可否认的是,游戏行业的增速已经很难再维持以前的高增长了。一方面,游戏行业的竞争越来越激烈;另外,随着短视频等产品的迅速崛起,用户玩游戏的时间也被分流,给行业增长带来了新的挑战和问题。

  “2018年,游戏市场可以说度过了最寒冷的冬天,在版号恢复审批的情况下,游戏市场又恢复了一些活力,有了一些增长,但想要回到之前版号不受限制的野蛮式增长是不可能了,游戏企业对该趋势要有清晰的认知。”凯撒文化副总经理孔德坚表示。

  不过,即便如此,国内差异化游戏市场以及海外市场蕴含的机会,仍然被游戏公司一致看好。

  中手游相关负责人对记者表示,2019年游戏行业整体增速恢复,同时,企业也更注重现有精品的精细化、长线化运营,类似SLG、卡牌、强PK类等长生命周期品类游戏生命周期再度拉长,营收表现趋向稳定。而2020年,IP游戏品类市场规模将有望保持稳定增长态势,持有大量头部自有IP、具备强研发实力的企业核心竞争力将会更强。

  孔德坚则认为,目前海外游戏市场已经成为国内各大厂商争夺的新阵地,今年许多公司也取得了不错的成绩,尤其是在日本,从另一个角度看,游戏出海也符合国家提倡的中国文化对外输出的政策。

  “对凯撒文化来讲,比较确定的是在海外,这是看得见增量的地方,我们从简单的中国制造,到现在中国文化创意产业也开始走向全球,这是一个可以看得见的趋势,而且这个趋势会越来越显著。”孔德坚表示。

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